حسابي

البريد الإلكتروني
الحملة المنشورةلم تُنشر بعد
آخر حفظ تلقائي للإعدادات—

الاشتراك في سلة

جارٍ التحقق…

ربط حملة سابقة بمعرّف ومفتاح

لا تملك المفتاح؟ أرسل معرّف الحملة الظاهر في كود التركيب إلى إدارة حفّز لتربطها بحسابك.

تغيير كلمة المرور

الرئيسية

الهدف

لم تنشر حملتك بعدمسودة

اختر جوائزك ثم انشر، ونعطيك سطر تركيب واحدًا لثيم متجرك.

خطوتك التالية

تفاعل العملاء

تظهر الأرقام بعد أول زيارة لمتجرك.

مراجعة جاهزية الحملة

    ابدأ من النتيجة التي تريدها. نضبط التجربة والشكل والتوقيت، ثم تراجع كل شيء قبل النشر.

    اختر هدف الحملةتغيير الهدف

    اختر هدفًا واحدًا. سنجهّز الإعدادات المناسبة، ويمكنك تعديلها قبل النشر.

    موصى به للبداية

    ابدأ بحملة ألعاب جاهزة

    ثلاث ألعاب مميّزة · مرة يوميًا بعد 15 ثانية · لا يظهر في السلة أو الدفع.

    تغيير نوع التجربة اختياري

    يمكنك اختيار نوع التجربة مباشرة بدل البدء بهدف.

    أنشئ أكواد الخصم في سلة، ثم اكتبها هنا. كل جائزة لها وزن يحدد احتمال ظهورها.

    طريقة الفوز

    يحتاج العميل هذه النقاط للفوز. كل قطعة = 10 نقاط.

    الجوائز

    نوع الكوبون

    اختر وقت الظهور وتكراره.

    السلة والدفع مستثنيان. استخدم «كل دقيقة» للاختبار فقط.

    مقارنة النتائج

    إعدادات متقدمة

    افصل المسارات بفاصلة. الافتراضي يغطي السلة والدفع في سلة.

    محفّز «بعد الإضافة للسلة» ينتظر حدث نجاح الإضافة الرسمي في ثيمات سلة المدعومة، ويستخدم ضغط الزر كبديل في الثيمات الأخرى. اختبره دائمًا على نسخة ثيم مخفية.

    جرّب التجربة كما سيراها العميل: رسالة واحدة، ثم لعبة، ثم المكافأة.

    مكان الظهور

    يمكن تغييره متى شئت

    بدون تسجيل · يمكنك الإغلاق في أي وقت

    معاينة الحملة

    تفتح النافذة بألعابك وجوائزك.

    التجربة على متجرك

    بعد التركيب أضف ?haffez_test=1 إلى رابط أي صفحة في متجرك لتجربتها من جوالك.

    الشعار والألوان

    يظهر شعار متجرك في شاشة الجائزة. إذا تعذّر التقاطه أو تحميله تظهر علامة حفّز.

    النصوص
    نصوص إضافية

    الزائر يرى لعبة واحدة عشوائية من المفعّلة. فعّل أكثر من واحدة ليتنوّع ما يراه العملاء.

    الألعاب المفعّلة

    انشر إعداداتك، ثم أكمل الربط مرة واحدة واختبر تجربة العميل من متجرك.

    حالة النشر

    غير منشور بعد

    اضغط «حفظ ونشر» في الأعلى بعد أي تعديل. الكود المركّب لا يتغير.

    خطوات الربط اليدوي بسلة

    كود الربط

    JavaScript فقط: بلا وسم <script> وبلا تعليقات HTML، لأن سلة تخدم هذا الحقل كملف JavaScript مستقل وأي وسم فيه يوقفه كله.

    
          

    نسخة HTML لمن يعدّل ملف القالب مباشرة (قبل </body>)
    نفس الرابط الواحد داخل وسم <script>، مع تعليقي بداية ونهاية.
    
          
    نسخة بلا خادم (الإعدادات داخل الكود)
    تعمل بلا خادم الإعدادات لكنها تحتاج إعادة نسخ بعد كل تعديل.
    
          

    التركيب في سلة

    1. أكواد الجوائز موجودة في سلة بنفس الأسماء.
    2. ألصق كود JavaScript في حقل «تخصيص باستخدام JavaScript» في نسخة الثيم واحفظ، ثم انشر النسخة عندما تكون جاهزًا. جرّب أولًا على نسخة مخفية من رابط «معاينة» الخاص بها.
    3. افتح متجرك من جوالك مع ?haffez_test=1 وجرّب.

    جرّب تجربة العميل في متجرك

    بعد تركيب الكود، أدخل رابط صفحة من متجرك أو رابط معاينة الثيم. سيُفتح وضع الاختبار في علامة تبويب جديدة، ولن يُحتسب ضمن إحصائيات العملاء.

    استخدم الصفحة الرئيسية أو صفحة منتج. لا يعمل الاختبار في صفحات السلة والدفع. الرابط يبقى في هذه الصفحة ولا يُرسل إلى خادم حفّز.

    • تأكد من ظهور هوية متجرك ووضوح التعليمات على الجوال.
    • أكمل اللعبة وتأكد أن كود الجائزة صالح في سلة.
    • أغلق النافذة وتأكد أن تصفح المتجر والسلة والدفع يعمل كالمعتاد.
    إزالة الربط اليدوي

    احذف الكود من الثيم وانشره.

    إذا تعذّر تحميل حفّز لأي سبب، لا يرى العميل شيئًا ويستمر المتجر بشكل طبيعي.

    إحصائيات حملتك

    أرقام مجهولة تمامًا: بلا كوكيز وبلا أي بيانات عن العميل.

    جارٍ التحميل…